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第180章 曙光科技的芯片危机!

第180章 曙光科技的芯片危机! (第1/2页)
  
  不过对于潜在销量提高这件事,曙光科技并没有为此感到高兴。
  
  因为那手游联盟不愧是由四大手机巨头成立的一个公司,这公司的行动能力相当之强。
  
  在次日的2003年4月21日,手游联盟就正式对外公布了手游联盟已正式拿下任天糖所有游戏的手机游戏独家代理权这件事情。
  
  这消息一出,特别是看到上面那些炙手可热的游戏名字后,全球无数游戏玩家全都亢奋起来,为手游联盟大声叫好。
  
  因为上面的游戏名字是多么熟悉啊,《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《马里奥赛车》、《动物之森》、《星之卡比》……
  
  其中最出名的《超级马里奥》不用说,这手机在全球有着上亿个玩家!
  
  至于其次的《塞尔达传说》虽然玩家数量比不上《超级马里奥》,但这游戏在全球的历年玩家数量也是不低于5000万人。
  
  而其他《大金刚》、《马里奥赛车》、《动物之森》等游戏也是许多人心中满满的回忆。
  
  所以在这种情况下,全球无数玩家全都在为手游联盟拍手叫好,然后期待手游联盟能拿下更多的游戏。
  
  而手游联盟也没有让那些玩家们失望,在接下来的时间里。
  
  每隔一天手游联盟都会成功拿下一个知名游戏或者一家知名游戏公司的游戏。
  
  虽然在这其中许多游戏以现有手机处理器的性能根本支持不了,但这并不妨碍手游联盟提前拿下那些游戏的手机游戏独家代理权。
  
  在这样的情况之下,曙光科技的压力也是逐渐增加,一时之间曙光科技要完蛋的舆论也是不停在媒体中出现。
  
  对此,曙光科技面对财大气粗的手游联盟也似乎是有些玩不起了。
  
  面对来势汹汹的手游联盟,曙光科技在这段时间里并没有传出拿下哪一个游戏的手机游戏代理权新闻出现。
  
  对此,国内互联网与海外互联网中有不少网民纷纷嘲讽曙光科技玩不起,不敢拿钱出来和手游联盟竞争剩下40%的热门游戏。
  
  但也有人认可曙光科技,认为曙光科技已经达成了战略目的,继续和手游联盟血拼拿下剩余40%的热门游戏并没有必要。
  
  毕竟拥有60%热门游戏的手机游戏代理权已经足够让曙光游戏平台占拥有很大的优势。
  
  继续竞争剩下的40%完全没必要,有这钱还不如拿去搞原创游戏或者加大曙光杯游戏大赛的吸引力,让更多的人为曙光游戏平台开发更多的原创游戏。
  
  毕竟说到底那些热门游戏虽然自带热度,一开发出来肯定会有很多玩家。
  
  但那些热门游戏终究是其他平台的游戏,他们可能并不太适应手机这个平台。
  
  所以曙光科技虽然先赢了一局,拿下了各大游戏平台60%的热门游戏。
  
  但未来终究是手机原创游戏的天下,所以有这资金还不如去支持原创游戏呢。
  
  抱着这种心思,他们自然是支持曙光科技不和手游联盟去竞争剩余40%的热门游戏。
  
  但可惜树欲静风不止啊,在一个星期后的4月29日。
  
  在人们以为曙光科技和诺机亚还有摩托锣拉这些手机行业的新闻热度要逐渐平息之时。
  
  
  
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