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第八百一十二章 雷霆之主

第八百一十二章 雷霆之主 (第1/2页)
  
  陈斐向前飞跃,只是片刻,陈斐的神情就微微波动起来。
  
  拖着六座神宫的虚影,很沉重,这点每个山海境都是一样的。
  
  陈斐相比其他山海境,就是天赋足够多,天赋能够给予的帮助,自然也就更大。
  
  而刚才陈斐发现,自己飞行过程中,神魂的消耗变小了。
  
  或者准确的说,是天赋不息和天赋神佑,组合之下,引发了一种神奇的变化,让陈斐神魂消耗完一些,马上又被补充了一点回来。
  
  天赋不息提供元气,之前就能够让陈斐飞得更远一些。
  
  但天赋不息汲取到的虚空元气,陈斐神魂吸收转化,也要有一个时间与过程,只能说减轻了一点陈斐神魂的负担。
  
  而如今多了一个天赋神佑,汲取到的虚空元气给天赋神佑,天赋神佑再用自身的力量,强行恢复神魂的消耗。
  
  如果没有天赋不息,天赋神佑是巧妇难为无米之炊,也无法给神魂多少帮助,因为这里是虚空,跟外界不一样。
  
  如果只有天赋不息,结果就是跟之前一样,提供的帮助并没有那么大。
  
  “所以,再选一个神魂类的天赋,将甲叠的更狠一些?也可以让之后选天赋,可以跑的更远一点?”
  
  陈斐的脑海中不由冒出一个念头,主要是这天赋不息和神佑,配合的太好。
  
  刚才一段距离的飞行,陈斐感觉到自己消耗的神魂,估计只占到以往的七成左右。
  
  换算成极限距离的话,那就非常可观了。毕竟陈斐每次探索的虚空距离,都已经比其他山海境,要远得多。
  
  以往看见的天赋光团,再一次从陈斐眼前划过。
  
  陈斐的目光在镇龙象特有的天赋上,略微停顿了一下。
  
  陈斐倒是有一点想法,将镇龙象的天赋全部选齐,然后看一下,最后会不会发生什么大的变化。
  
  但最终,陈斐放弃了这个想法。
  
  赌的成分未免太大,刺霄和禁锢两个天赋,肯定不能说没有作用,但对于陈斐提升,确实比较低。
  
  继续一路飞行,看到了那三个拨动规则一般的天赋,破霄、连天以及观衅。
  
  也不知道虚空的后面,有没有增加概率的天赋,或者直接那种增加气运的天赋。
  
  气运深厚者,天助力,到时候兴许就可以招招暴击,招招连环,而且全部打在对方的弱点处。
  
  那画面,简直残暴。
  
  陈斐咧嘴笑了一下,微微摇头,继续向前。
  
  又飞了一段距离,陈斐来到了上次到达的最远位置,也看见了那团雷鸣的天赋。
  
  雷鸣可以直接增强紫霄星辰诀,对于陈斐实力的提升很明显。
  
  并且雷霆之力,天生对于各种邪魔有着克制之力,拥有这样一项天赋在身上,无论是肉身,还是心神以及神魂,都相当于加持了一层特殊的防御。
  
  继续叠甲,而且还叠攻击。
  
  陈斐感知了一下自己的神魂,到了这里,只消耗了三成左右,陈斐可以继续深入虚空。
  
  陈斐没有犹豫,继续向前飞去。
  
  越到后面,天赋之间的间隔变得越来越远,终于,前方出现三个光团。
  
  陈斐来到光团前,伸手探入。
  
  【临神:面对致死攻击,强行保留性命】
  
  陈斐神情微动,这个天赋倒是一个保命利器,即便面对无法抵抗的敌人,也不会被一击必杀。
  
  当然,这个天赋要生效,有个前提,那就是身躯不能被一击打成碎末,只要身躯还有一半以上,天赋临神就能强行留住一条命。
  
  即便是头颅和心脏这种要害破碎,也不要紧。
  
  当拥有天赋临神的时候,你身躯当中的所有信息,其实就已经被刻录下来,天赋临神平常也会吸收足够的能量。
  
  一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。
  
  这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。
  
  天赋不屈是重伤的情况下,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的配合。
  
  残血也有机会逃跑,甚至是反杀。
  
  陈斐将手收回,探入了第二个光团。
  
  天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。
  
  【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】
  
  陈斐眼睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。
  
  天赋破霄的暴击率并不高,但如果跟天赋将魂配合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。
  
  不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。
  
  强者愈强!
  
  你自身越强,叠加起来也就越夸张。
  
  不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。
  
  陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。
  
  陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。
  
  虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。
  
  不过后来再三思考后,最终放弃。
  
  反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。
  
  【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】
  
  第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。
  
  跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。
  
  天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。
  
  抽取来的本源,不能炼化吸收,因为杂质比灵粹还要夸张。
  
  但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变强了。
  
  陈斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。
  
  这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。
  
  又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团出现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。
  
  【凌尘:伤害对手,抽取本源加持功法】
  
  又是一个抽取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将抽取来的天赋,用来加持功法了。
  
  这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。
  
  但是当中还是有点细微的差距。
  
  
  
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