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开门活动

开门活动 (第2/2页)
  
  前面说过了,这款号称跨时代(所有的耗费巨资的大作总会被冠以一个跨时代的名号,好像不跨一跨不足以显示有多牛的样子)的虚拟现实大作主打的就是一个沉浸式。
  
  据说能让玩家忘记自己原本的身份,沉浸式的深入到自己的角色扮演中去。
  
  官方还声称,这绝不是危言耸听,而是参加了内测版本的人员的真实言论。
  
  据说在前期参加内测的一百名玩家之中,有五人无法走出游戏最终患上了赛博抑郁症(我编的)这种特殊的疾病。
  
  就这个概率对于游戏来说,已经是很高的了。
  
  当然,这对于月亮这种职业玩家来说,显然不足以动摇他的职业素养。
  
  尽管他一开始没能接到传说中的隐藏任务,但他也没有丝毫的泄气。
  
  而是每天都勤加练习自己的专业技能,并且战斗技能的使用次数,他也是每天必定要用完的。
  
  这里必须要解释一下玩家登录之后系统赠与的战斗技能。
  
  由于官方将游戏定义为超能力者之间的战斗,因此玩家可以在登录之后的第一时间随机获得一项独属于自己的战斗技能。
  
  注意,是战斗技能。
  
  此项技能无法进行升级也无法交换,并会在开服三个月以后主动遗忘。
  
  而这项人人都有的战斗技能还有两个很特殊的点。
  
  一是每天都有使用次数,这个因人而异,随机到强力技能的,比如魔贯光杀炮之类的秒杀技能的,一天也就只有一次使用的机会,用完当天你就只能是个白板了,跟普通人无异。
  
  而有些比较弱的,比如攻击时会给对手附加一个负面效果这类的,能使用的次数就会比较多。
  
  至于附加的到底是什么负面效果,那就只有打的时候才知道了。
  
  而至于我为什么会举这两个例子呢?原因也很简单。
  
  那就是月亮和白天这两人就是超强的秒杀技能魔贯光杀炮和附加一个负面效果的能力持有者。
  
  休闲玩家白天不懂夜的黑获得是一天只能使用一次的秒杀技能魔贯光杀炮,而职业玩家月亮不懂我的心则是那个“给对手附加一个未知的负面效果”能力持有者。
  
  不得不说,系统是懂分配的!
  
  而也因为这个原因,这二人组队之后,月亮几乎包揽了所有生存所需的物资,比如捕鱼,打猎,取淡水等等,白天黑夜则是负责搭帐篷,生火做饭,一个主内一个主外,妥妥的生存流黄金搭配了。
  
  这也就是为什么白天黑夜总能有闲工夫站在那里眺望大海,顺便感慨一下了。
  
  难道你指望他用一天只能用一次的秒杀技能取打猎?
  
  那还不得把周围的玩家也一同给秒了?
  
  顺便值得一提的是,这个游戏虽然可以死了之后复活,但所有的装备和状态等级都会回到初始状态。
  
  这种变相的重生开始引起了一些玩家的不满,说什么好不容易混到了一身装备和等级,死了你就把我给全抹杀了,这不公平!
  
  对此,官方给出的理由也是响当当的。
  
  我们主打的就是一个沉浸感,游戏里所有的Npc和场景都是实时变化的,你死了你指望Npc会傻站在那不去捡你的尸体?
  
  还是说你觉得你是光有等级不需要装备就能杀回去捡回自己尸体的高玩?
  
  不是的话就老实呆着!
  
  此番言论一出立刻引起了玩家群体的强烈不满。
  
  当然不满归不满,游戏还是要玩的。
  
  玩家就是这么一群明明嫌弃得要死,但还是不顾一切地扑上去的那一类人。
  
  除非又有新的游戏能够全方位超越如今所玩的游戏,不然的话,玩家的忠诚度其实是很高的。gll当然就以目前的情况来看,想要超越mgll的游戏,几乎不可能有。
  
  “你看,那边有光!”
  
  白天忽然开口,打断了一旁正在冥想恢复的月亮小哥。
  
  月亮闻言抬头一看,目光顿时凝固住了。
  
  
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