零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 你这秘境游戏绝对有毒! > 第六十九章 发现彩蛋

第六十九章 发现彩蛋

第六十九章 发现彩蛋 (第1/2页)
  
  领主府邸。
  
  齐霁工作累了。
  
  刷了刷信息面板。
  
  【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】
  
  【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】
  
  【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】
  
  【……】
  
  看冒险家不断受虐死亡。
  
  看着秘境不断产出资源。
  
  这是很解压的!
  
  虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。
  
  有数名冒险家进入剧情章节。
  
  目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。
  
  从数据看。
  
  有一个值得注意的情况。
  
  就是剧情模式的精神力产出。
  
  大约比刷关卡高出五六成左右。
  
  这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!
  
  再加五六成是什么概念?
  
  奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!
  
  领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。
  
  剧情玩法。
  
  关卡玩法。
  
  看来各有千秋。
  
  剧情模式最佳体验肯定是一周目。
  
  这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。
  
  不过随周目增加。
  
  收益逐渐减少也正常。
  
  挑战关卡模式则都是刷刷刷。
  
  虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。
  
  前者收益高但下滑快。
  
  后者收益相对低却更持久。
  
  齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。
  
  越好玩。
  
  越有代入感。
  
  越能造成精神波动的秘境。
  
  是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。
  
  这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。
  
  奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。
  
  齐霁相信。
  
  随异域十国志打造。
  
  随着狂潮其他剧情章节不断推出。
  
  奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。
  
  回到狂潮剧情篇。
  
  目前看来反响不错。
  
  凡是能成就经典IP的作品都不会差。
  
  生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。
  
  如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!
  
  这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。
  
  何况。
  
  电脑游戏是电脑游戏。
  
  而秘境更接近现实世界。
  
  齐霁不只是单纯的生搬硬套。
  
  他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。
  
  生化系列前期作品。
  
  几乎每一部都有大量解密环节。
  
  齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。
  
  有很多原作内容。
  
  他也进行了调整重做。
  
  比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
都市隐龙 我家超市通异界 女神的上门狂婿 神雕之九转阴阳 大航海之仙道 神级高手在都市 寒门巨子 奶包四岁半:下山后七个哥哥团宠我 不科学御兽 隋末之大夏龙雀